Tinamit: un juego en línea para fomentar un consumo mediático crítico | DW Akademie | DW | 06.03.2023
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Tinamit: un juego en línea para fomentar un consumo mediático crítico

¿Crear un pueblo para alfabetizar en medios de comunicación de forma lúdica? Comunicares, socio de DW Akademie en Guatemala, aceptó el reto y creó un juego en línea interactivo y divertido.

¿Cómo enseñar a las y los jóvenes competencias para enfrentarse de forma crítica a los medios de comunicación y a fenómenos tan peligrosos como la desinformación? La asociación guatemalteca Comunicares, socia de DW Akademie, aceptó este reto y desarrolló un juego de rol en línea orientado a las realidades de la vida de la juventud indígena de Guatemala.

La aplicación se llama Tinamit, que significa "pueblo" en diversas lenguas mayas. El nombre también contiene la abreviatura "AMI", el acrónimo de Alfabetización Mediática e Informacional.  

Tinamit: un juego en línea para fomentar un consumo mediático crítico

La trama del juego se desarrolla, precisamente, en una aldea guatemalteca, lo que permite a las y los jóvenes usuarios sumergirse en el mundo de cinco protagonistas que comparten sus mismos rasgos y preocupaciones. Las personas que entran a Tinamit tienen que tomar decisiones sobre situaciones cotidianas y estas decisiones determinan el desarrollo del juego. Una de ellas, por ejemplo, es cómo distinguir y evitar  caer en la trampa de mensajes en cadena dudosos en WhatsApp que anuncian oportunidades de trabajo o formación en la capital o en el extranjero.

Las y los usuarios interactúan en función de las conversaciones de los diferentes personajes y así deciden en qué dirección dirigir su próximo movimiento. 

Este juego que promueve la Alfabetización Mediática e Informacional se desarrolló como parte del proyecto "MIL goes viral", en el marco de la iniciativa internacional Transparencia y libertad de los medios de comunicación – Resiliencia ante la crisis en la pandemia.

El concepto del juego surgió de un estudio de Comunicares que refleja cómo los jóvenes con acceso limitado a Internet hacen uso de la información y, entre otros aspectos, cómo utilizan las lenguas mayas en las redes sociales.

Jóvenes de cuatro comunidades mayas en Guatemala participaron en el desarrollo de la aplicación. Los cuatro protagonistas del juego y la representación de la aldea se basaron en sus experiencias. El juego, que refleja fielmente la cultura guatemalteca y la forma en que se comparte la información en las aldeas, reta a las y los jóvenes jugadores a tomar sus propias decisiones de forma crítica. 

Tinamit se ha convertido en un elemento fundamental de algunos de los programas de formación en Alfabetización Mediática e Informacional de Comunicares. ¿Quieres jugar?   

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